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    <title>El Marplatense</title>
    <subtitle>Contenido multimedia para informarse minuto a minuto de lo que acontece en Mar del Plata</subtitle>
    <updated>2026-05-27T12:15:09+00:00</updated>
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            El Gobierno impulsa una ley para prevenir la ludopatía y regular el juego online
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/VOFC0mRZtXeZfvi5bWBkg1Yjz5Q=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/07/apuestas_online_1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Gobierno nacional presentó ante el Congreso el Proyecto de Ley de Prevención de Ludopatía y Regulación de Juegos de Azar en Línea, con el objetivo de ordenar el mercado de apuestas digitales, limitar la publicidad y reforzar la protección de niños y adolescentes, mediante un enfoque sanitario y regulatorio.</p><p>La iniciativa establece que el Ministerio de Salud de la Nación tendrá un rol central en el diseño de políticas de prevención, asistencia y concientización sobre el juego compulsivo. A través de la Secretaría de Políticas Integrales sobre Drogas de la Nación Argentina (SEDRONAR), se coordinarán acciones con las 24 jurisdicciones del país para abordar la problemática desde una perspectiva integral.</p><p>En ese marco, se prevé el desarrollo de programas de prevención y sensibilización dirigidos especialmente a niños, adolescentes, familias e instituciones educativas, así como capacitaciones para agentes estatales y equipos técnicos. Además, el proyecto impulsa la generación de información de estadística y epidemiológica en articulación con universidades y organismos especializados, con el fin de fortalecer la toma de decisiones basada en evidencia.</p><p>El texto también contempla medidas concretas para combatir el juego ilegal. Propone la articulación entre el Banco Central de la República Argentina (BCRA), la Comisión Nacional de Valores (CNV), el Ente Nacional de Comunicaciones (ENACOM) y NIC Argentina para bloquear el acceso a plataformas no autorizadas. Asimismo, prohíbe que entidades financieras y proveedores de pago operen con estos sitios.</p><p>En materia de publicidad, la iniciativa prohíbe la promoción de plataformas ilegales en todos los medios -televisión, radio, vía pública y entornos digitales- y exige que cualquier actor que difunda contenido verifique la autorización oficial del operador. También se restringe la difusión de direcciones web de sitios no habilitados.</p><p>Respecto a la protección de menores, el proyecto establece que las plataformas autorizadas deberán contar con sistemas eficaces de verificación de edad. Además, el BCRA deberá impedir transferencias desde cuentas de menores hacia operadores de juego, y se prohíbe que la publicidad esté dirigida a este segmento o asocie el juego con el éxito económico o social.</p><p>Finalmente, la iniciativa propone modificar el Código Penal, con penas de prisión de 3 a 6 años para quienes operen sistemas de apuestas ilegales, y de 2 a 4 años para quienes brinden servicios financieros o tecnológicos que faciliten su funcionamiento. El proyecto apunta a dar una respuesta integral a una problemática creciente que impacta especialmente en la salud mental de niños y adolescentes.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/VOFC0mRZtXeZfvi5bWBkg1Yjz5Q=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/07/apuestas_online_1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La iniciativa propone regular el mercado de apuestas online, bloquear plataformas ilegales y reforzar la protección de menores.]]>
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                                <category term="nacionales" label="Nacionales" />
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                <published>2026-05-26T19:51:45+00:00</published>
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            Más de 800 estudiantes se capacitaron en charlas sobre prevención de ciberdelitos y ludopatía
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/yRtLNNDfPMRa8zLeiFqWT2wzePo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2025/06/ludopatia.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La Secretaría de Seguridad informó que más de 800 personas participaron en lo que va del año de un ciclo de charlas en instituciones educativas dirigido a adolescentes, preadolescentes y padres, con el propósito de prevenir estafas online y ludopatía.</p><p>El programa busca proporcionar herramientas claras y accesibles para identificar riesgos, prevenir delitos digitales y fomentar el uso responsable de las tecnologías. Las charlas, impartidas por profesionales especializados en seguridad y prevención, abordan temas como estafas digitales, apuestas online, plataformas de juegos y estrategias de manipulación en entornos virtuales.</p><p>Estas capacitaciones, se indicó, promueven la conciencia sobre las modalidades de ciberdelitos que afectan especialmente a los más jóvenes. Además, se han incorporado espacios de formación para padres, con el objetivo de fortalecer la prevención desde el hogar.</p><p>Estas capacitaciones, que se realizan de manera presencial en escuelas del municipio, comenzaron en este ciclo lectivo y continuarán desarrollándose durante el año. Las instituciones interesadas pueden solicitarlas completando el formulario en www.bit.ly/CiberdelitosMGP.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/yRtLNNDfPMRa8zLeiFqWT2wzePo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2025/06/ludopatia.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Se realizan en instituciones educativas y son dirigidas a adolescentes y preadolescentes. Además, se han incorporado espacios de formación para padres.]]>
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            Llega la octava edición de las Jornadas Investigar: ludopatía en adolescentes, Inteligencia Artificial, bullying y más
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3OhpNd1dnllcWDM_o3ESAJxweDw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2025/05/jornadas_investigar.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Con entrada libre y gratuita, el próximo 11 y 12 de junio se llevarán a cabo las Jornadas Investigar, organizadas por la Secretaría de Ciencia y Tecnología de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP), en el marco del Programa de Fortalecimiento de la Ciencia y la Tecnología de la Secretaría de Políticas Universitarias.</p><p>El objetivo de esta octava edición, que se realizará en el Hotel 13 de Julio -9 de Julio al 2777-, será generar una aproximación interdisciplinaria y transdisciplinaria a estudiantes secundarios e introducir al público en general a la investigación de ciencia y tecnología que se desarrolla en la universidad, así como también hacer foco en problemáticas actuales como el bullying, consumos problemáticos y la ludopatía, incorporando enfoques innovadores.&nbsp;</p><p>Tal como sucede los años impares, el desarrollo de este evento se dará con un formato que busca acercar la universidad a los adolescentes. Bajo el título “Ciencia para construir nuestro futuro”, la casa de altos estudios tomó la decisión para este 2025 de alejarse del formato tradicional de feria o exhibición de investigaciones y en cambio, apostar por la innovación metodológica, incorporando dinámicas lúdicas y participativas.</p><p>Entre esas propuestas, se destaca una sala de escape diseñada por el Panel de Cambio Climático, cuyo contenido gira en torno a la crisis ambiental global. “Buscamos herramientas que permitan a los chicos comprender temas complejos desde otro lugar. El juego, la sorpresa y la experiencia compartida tienen hoy un enorme valor pedagógico”, expresó el secretario de Ciencia y Tecnología, Diego Rodríguez.</p><p>Al mismo tiempo, subrayó que la planificación de esta edición se basó en el diálogo con docentes de nivel secundario, quienes expresaron la necesidad de contar con herramientas para afrontar estas problemáticas. “Nos decían que no se trata solo de falta de interés, sino de falta de herramientas para acompañar, orientar y dar sentido a lo que los estudiantes viven. La ciencia, la tecnología y la universidad tienen mucho para decir sobre los problemas sociales que enfrentamos. Nuestra responsabilidad es abrir ese diálogo, ofrecer conocimiento riguroso pero accesible y sobre todo, escuchar”, enfatizó.</p><p>De esta manera, una de las actividades centrales será la presentación del juego Expedición Marina, desarrollado junto a Tekun, una empresa rosarina con trayectoria en juegos educativos. A través de esta propuesta, los estudiantes podrán aprender sobre biodiversidad marina y el rol de Argentina como país bicontinental, combinando ciencia, geografía y conciencia ambiental. También se prevén talleres de formación para docentes sobre metodologías de enseñanza basadas en el juego.</p><p>Además, los grupos de investigación de la UNMdP realizarán demostraciones prácticas de sus trabajos, ofreciendo una ventana al día a día de la actividad científica. “Queremos que los chicos vean cómo se construye conocimiento desde la universidad pública y cómo ese conocimiento puede ayudar a comprender lo que les pasa y les preocupa”, señaló el funcionario.</p><p>Uno de los temas más destacados será el de la ludopatía en adolescentes. “Este era un tema casi ausente en ediciones anteriores, y hoy aparece como una de las principales preocupaciones. Desde la universidad queremos entender este problema, abordarlo desde distintas disciplinas y ofrecer herramientas para que los jóvenes puedan salir de ese círculo de adicciones”, expresó Rodríguez.</p><p>A ello se le suma un bloque de actividades sobre Inteligencia Artificial, abordada desde enfoques tan diversos como el derecho, la matemática, la ingeniería o la filosofía. “Es parte de la vida de los jóvenes y la universidad también debe estar presente ahí, no solo desde lo técnico sino desde el pensamiento crítico”, agregó.</p><p>Un punto clave de la propuesta es la articulación con la Incubadora de Empresas de la UNMdP, que brindará talleres sobre emprendedurismo y economía personal. La idea es ofrecer recursos y conocimientos básicos para que los adolescentes puedan pensar en proyectos de vida diversos, más allá del camino universitario tradicional. “Muchos jóvenes no logran imaginar su futuro. Queremos acompañarlos también en ese desafío”, concluyó.</p><p>&nbsp;</p><p>Fuente: Portal Universidad</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/3OhpNd1dnllcWDM_o3ESAJxweDw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2025/05/jornadas_investigar.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Será el próximo 11 y 12 de junio en el Hotel 13 de Julio, situado en 9 de Julio al 2777.]]>
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                <updated>2026-03-19T18:08:23+00:00</updated>
                <published>2025-06-08T22:30:00+00:00</published>
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            Ludopatía en menores: &quot;Si un niño en desarrollo se vuelve adicto a esto, es un problema grave&quot;
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/8SLyrMVxhzsnDkvyd0MUzu4f7aw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/07/ludopatia_escuelas.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>Durante 2024, el Ente Nacional de Comunicaciones (ENACOM) tomó medidas enérgicas al desactivar más de 1000 sitios web ilegales que permitían la participación de menores de edad. Sin embargo, la constante promoción de los sitios de apuestas, que se han convertido en los principales patrocinadores del fútbol profesional a nivel mundial, ha exacerbado una problemática cada vez más visible entre los jóvenes y adolescentes.</p><p>En noviembre pasado, la Cámara de Diputados aprobó un proyecto de ley para regular esta situación, prohibiendo el acceso a menores de 18 años y la publicidad, promoción y patrocinio de los juegos de azar en todas las plataformas y en el ámbito deportivo. No obstante, estas regulaciones no se están cumpliendo, como lo demuestra el hecho de que la Liga Profesional de Fútbol cuenta con una de estas empresas como patrocinador principal.</p><p>Para comprender mejor el impacto en niños y adolescentes, la licenciada en Psicología, Alejandra Linardi explicó que la ludopatía fue reconocida como adicción por la Organización Mundial de la Salud (OMS) en 1992. "No hace tanto tiempo que se considera una adicción. Antes, se referían a estas personas simplemente como ‘alguien que le gusta jugar’, ya sea a los caballos o a las cartas", dijo Linardi.</p><p>“Están los juegos de azar los que están instaurados y los que son públicos donde la gente apuesta y apuesta por dinero, y jugar, esa es la gran diferencia. Muchos chicos juegan a jueguitos en el celular y se la pasan todo el día jugando pero no por eso son ludópatas”, agregó Linardi.</p><p>Y siguió: “Antes, alguien para ir a jugar tenía que dirigirse hacia un lado, al hipódromo, al casino, a la casa de quiniela. Hoy el tema de la accesibilidad ha generado una cuestión muy complicada, porque&nbsp;un chico de más de 12 años tiene en el teléfono la posibilidad de acceder a cualquier juego, una billetera virtual para pagar desde ahí y a la publicidad“.</p><p>Asimismo afirmó que “el juego del azar no empezó hace 10 años, todos tenemos historias de familiares, abuelos, tíos, bisabuelos que perdieron la casa jugando al casino, uno ha escuchado esto, es algo muy antiguo, pero estaba asociado a la gente grande. Uno ve en las películas las personas que se endeudan jugando al póker y después viene el malo y lo mata porque tiene una deuda, pero en realidad está asociado a la gente adulta que se supone que sabe lo que hace o que se hace cargo lo de lo que hace, no a un niño de 11 años que está jugando a un casino virtual, porque además hasta los chicos tienen la posibilidad de trabajar de eso“.</p><p>Una adicción que es una impulsión a interactuar con un objeto o con una situación: “Si te ofrecen y vos un día de manera lúdica jugás, esto no te va a hacer un adicto al juego, tenés que tener una estructura para serlo. De hecho, la gente que se recupera de una adicción puede generarla desde otro objeto y lo que hay que evitar es la exposición, casualmente todo lo contrario lo que pasa ahora”, explicó la licenciada.</p><p>La instalación de casinos clandestinos que, en algunos casos, incluso contratan menores, manejan cifras muy altas porque no tiene regulación alguna, generando el acceso a poblaciones que son muy infantiles. “Un chico de 14 años, no sé si tiene la capacidad de discernir que está jugando. De hecho, los que no tienen dinero para salir, juegan durante la semana en el colegio para generar dinero y poder salir el fin de semana. La situación económica también influye“.</p><p>En cuanto a los cambios en el comportamiento, Linardi detalló: “Hay una cuestión bastante común que tiene que ver con que las personas que suelen jugar comienzan a aislarse, empiezan a tener problemas relacionales y laborales y generan depresión. Porque la adrenalina no está en ganar. Uno piensa que el que juega quiere ganar. El que juega, la adicción es al jugar“.</p>¿Se trata de una enfermedad silenciosa?<p>“La persona que apuesta puede llegar por medio de mentiras a ocultar esta situación hasta que tenga que decirle a su familia la verdad.&nbsp;Es terrible porque en realidad pudo haber movido un montón de fichas de manera silenciosa, uno nunca enterarse y quizás perdieron todo”, manifestó Linardi.</p><p>Es por eso también que la población de niños y adolescentes es más preocupante. “Un adulto, de última, vive solo y si se quiere jugar la jubilación en el casino y comer arroz todo el mes es su responsabilidad. En un niño que todavía está creciendo, se está desarrollando y está entendiendo de valores, que acceda a todo esto y se vuelva adicto es un problema muy grande”.</p><p>Ante esta situación, la mirada atenta de padres y madres así como también de las autoridades de los establecimientos educativos es fundamental. “Si el chico está mucho en el celular, tiene amigos que juegan, el rendimiento académico es muy bajo, nunca tiene plata, son las cuestiones más detectables. Cuanto más chico vos adquieras una adicción, más difícil te va a ser después tratarla“.</p><p>Respecto al tratamiento, la Profesional indicó: “Hay lugares gratuitos, grupos, talleres de ludópatas, de juego compulsivo que como la persona en sí no quiere ir, se orienta a los familiares para saber cómo llevan a la persona que tiene la adicción. También pasa con el alcoholismo.&nbsp;En los niños esto es imposible. Hay que realizar talleres en el colegio, hablar el tema, alertar a los padres, a los signos de alertas que suceden“.</p><p>Hoy, el 12,5% de los jóvenes entre 15 y 24 años ya ha participado en casinos online. “Los chicos son de apostar. ‘¿qué te apuesto, qué tiro la pelota y la pongo en el ángulo largo?’, algo inocente. Son competitivos y apuestan cosas. El tema es cuando es por dinero, ahí viene la complicación porque genera otro tipo de adrenalina“, concluyó.</p><p>Fuente: Portal Universidad.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/8SLyrMVxhzsnDkvyd0MUzu4f7aw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/07/ludopatia_escuelas.webp" class="type:primaryImage" /></figure>Así lo afirmó la licenciada en Psicología, Alejandra Linardi en un contexto de pleno auge de las plataformas ilegales de apuestas.]]>
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                                <category term="locales" label="Locales" />
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            El Gobierno bonaerense creó una mesa interministerial para combatir las apuestas adolescentes
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/FMosk5J_3A_xpfFZOaggoBspxEk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/06/apuestas_en_colegios.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Gobierno bonaerense creó una mesa interministerial y un observatorio para monitorear la problemática de las apuestas compulsivas en adolescentes y llevar adelante políticas para tratar la situación.</p><p>La medida fue tomada a través del decreto Nº 2002/2024, publicado hoy en el Boletín Oficial, que lleva la firma del gobernador Axel Kicillof y de los ministros Nicolas Kreplak (Salud), Javier Alonso (Seguridad), Juan Martín Mena (Justicia), Jesica Laura Rey (Comunicación), Andres Larroque (Desarrollo de la Comunidad) y Carlos Bianco (Gobierno).</p><p>La normativa crea la “Mesa Interministerial para la prevención y tratamiento del Juego Compulsivo Problemático Adolescente” con el fin de llevar adelante un “abordaje integral” de la situación desde distintas áreas de gobierno.</p><p>Entre sus objetivos, la mesa buscará diseñar e implementar “políticas públicas tendientes a la prevención, morigeración, reversión, asistencia y tratamiento del juego compulsivo problemático en niños, niñas y adolescentes”, concientizar sobre la problemática a través de distintos medios, y fomentar espacios y foros de sensibilización.</p><p>Asimismo, contempla “la generación de canales tendientes a la denuncia y posterior individualización de las plataformas que organizan y prestan actividades de azar sin contar con la habilitación por parte de la autoridad correspondiente”, al igual que el desarrollo de “propuestas de acciones y/o programas con el objeto de prohibir la publicidad que promueva sitios de apuestas ilegales”.</p><p>A través del decreto, también se estableció la creación del “Observatorio de Juego Compulsivo Problemático Adolescente”, que integrarán la Mesa Interministerial, representantes de universidades nacionales y provinciales y otros actores interesados en la temática.</p><p>El Observatorio “tendrá por objeto generar mecanismos de monitoreo de la problemática en la provincia de Buenos Aires, así como confeccionar indicadores tendientes a evitar la proliferación y prevenir el juego compulsivo problemático en niños, niñas y adolescentes, proponiendo cursos de acción tendientes a una mejor efectivización de las políticas públicas para combatirlo”.</p><p>En sus considerandos, el decreto señala que un informe reciente efectuado por el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos de la Defensoría del Pueblo bonaerense advirtió que “el 8,29 % de los argentinos apostó en forma online en algún momento de su vida, cifra que se eleva al 12,5 % en jóvenes de entre 15 y 24 años, y alcanza el 15,5 % en el grupo de 25 a 34 años”.&nbsp;</p><p>Fuente: DIB</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/FMosk5J_3A_xpfFZOaggoBspxEk=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://elmarplatensecdn.eleco.com.ar/media/2024/06/apuestas_en_colegios.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>También se impulsará un observatorio sobre la problemática. Buscan dar un “abordaje integral” de la situación desde distintas áreas de gobierno.]]>
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                                <category term="provinciales" label="Provinciales" />
                <updated>2024-10-03T18:20:00+00:00</updated>
                <published>2024-10-03T18:19:59+00:00</published>
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